林慎挑选出三张卡牌,组成了卡组[高爆真伤子弹]——[能量压缩]、[生命元能激发]、[体表防御硬态]。
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[能量压缩]--2星绿色,功能卡,(能量)
效果:使能量聚集体的密度+300,体积-75,提纯率+5,有1的概率提升能量层次
已用:14(可压缩总计1万点能量,不限次数)
消耗:每压缩10点能量消耗1卡能
副作用:能量聚集体的不稳定性提升900
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[能量压缩],这张卡可提升各种能量聚集体的形态密度,将能量贮存在小型载体中,有一定的凝练提纯效果,还有较小概率能提升能量层次。
在星卡世界的很多高等文明中,能量压缩技术发展成熟,应用广泛。但是峦月的卡牌水平还没达到这种层次,能量压缩的研究仍是前沿课题,这张卡就相当于一个不成熟的试验品。
它的副作用是会大幅提高能量聚集体的不稳定性,简单来说,就是特别容易炸。
这张卡用于正儿八经的能量压缩会非常危险,但林慎恰恰就是看中了它的副作用,才用它来制作高爆子弹!
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[生命元能激发]--2星绿色,限时特效卡,(能量)(生命)
效果1:生命元能处于激发状态时,全属性增幅10
效果2:生命元能造成的直接伤害无视一切抗性
效果3:提取生命元能,可转变为血量、体力、精神力或卡能使用
已用:22(总计可压缩1万点能量,不限种类,不限次数)
消耗:10卡能/小时,4血量/小时,提取生命元能将按照1:1的比例进行血量扣减
副作用1:激发状态结束后,进入全属性-12的虚弱状态,虚弱时长等于激发时长;
副作用2:大量提取生命元能会减少寿命,连续大量提取生命元能会导致猝死
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[生命元能激发],这张卡源于一个不成熟的理论——有卡牌师认为,人体蕴含的血量、体力、精神力和卡能这4种能量,其形态、功用看似迥异,实际上都是生命能量的不同表现方式,其本质应该相同。换言之,这4种能量都是某种“本源能量”通过不同途径具现的结果,
在这样的猜想下,某位禁卡研究会的成员研究出了一种疑似“本源能量”的东西,将其称为“生命元能”,并相应的制作出了[生命元能激发],以及后续的3星[生命元能爆发态]。
[生命元能激发]的第一个作用是提供10的全属性加成,相当于全方位实力上了一个台阶,十分变态,但这还不是林慎最需要的功能。
这张卡的第二个功能,也就是林慎挑选它的原因——真实伤害!作为疑似生命“本源能量”的存在,它所造成的伤害会直接作用于生命本源,与物理伤害、魔法伤害、精神伤害都不相同,因此无视一切抗性。
可惜的是,生命元能的真实伤害无法通过卡牌的攻击效果来打出。当卡牌师用生命元能来驱动攻击型卡牌时,生命元能会自动转变成卡能。这也是它的一大特点——作为血量、体力、精神力或卡能使用时,生命元能会直接变为相应能量,失去原有特性。
比如,一名卡牌师将生命元能作为体力使用,支撑自己的身体打出一拳,对目标造成伤害,那么同样也只会是物理伤害,而非真实伤害。
也就是说,必须用能量本身进行攻击,才能产生真实伤害。
因此,林慎打算将提取出来的生命元能压缩进子弹里,利用[能量压缩]的爆炸副作用,在击中目标时引爆生命元能,从而打出真伤!
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[体表防御硬态]--2星绿色,防御卡,(物质)
效果:使用对象表层组织的硬度+100,韧性+100,物理抗性+5,魔法抗性+5
已用:38(总时长200小时,不限次数)
消耗:5卡能/小时
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这张[体表防御硬态]是林慎从韦尔迪那白嫖来的,一张2星精品卡,能提供不错的防御属性。
林慎之前将这张卡用在了[又远又准又狠]卡组中,给子弹附魔,提升弹头表层披甲的硬度,变相地小幅提升了穿透力。毕竟卡牌师的体质远超普通人,等阶越高越变态,皮糙肉厚的,肌肉夹碎子弹这种情况都不是不可能。