“我在网上查了一下之前的好多获奖的游戏,大概也揣摩了一下游委会那群评委的喜好。简单来说,他们不太喜欢网游,虽然网游的盈利能力更强,但剧情表现能力弱啊。”
“这些评委们特别重视游戏的剧情,还有玩法的创新。也就是说,最好的参赛作品其实是单机游戏,制作越精良越好,剧情越丰富越好。”
苏瑾瑜说道:“但是,即便这样,禅意互娱还是很有优势啊。像《御剑传说》里头的各种任务线挺多的,禅意互娱在这方面有积累,真改成单机游戏,应该也不会差。”
郑弘曦说道:“他们是不差,但我们的剧情更好啊。”
众人:“晕,原来你是在变相地夸自己啊!”
郑弘曦点头:“嗯。”
众人:“……”
钱鲲摆摆手:“好了好了,闲扯到此结束,赶紧研发吧,咱们这工作量还很多呢,时间挺紧的,大家抓紧。”
……
与此同时,禅意互娱旗下的一家体验店里,一位a级设计师也正在忙碌着。
姚宇,a级设计师,《御剑传说》主创之一,负责其中的剧情架构,也是国内知名的剧情设计师、仙侠小说作者。
“上午刚出的那几张角色原画,里头有几张不合格,打回去重做。”
“幽冥地宫这块的剧情我又微调了一下,记得改到游戏里面去,还有剧情对话和相应的cg,也要微调。”
“战斗系统这块再抓点紧,这里做不好的话很影响后边的进度。”
“关卡难度再调整一下,别太难,但是也不能过于简单,得考虑到那些评委们的感受。”
“大家得牢记一点啊,咱们这款游戏不是给玩家玩的,是给评委们玩的,必须时刻让评委感觉到,咱们这是一款非常正统的仙侠题材游戏,让他们感觉到情怀和诚意,明白了吗?”
“对,感觉可以往《御剑传说》那个方向上靠,但是不能太像,太像的话评委会觉得我们创新不够。”
姚宇也在指挥着手下的四个助手,紧张地准备着这款仙侠题材的单机游戏。
其实对于姚宇而言,一个a级设计师来做这款游戏是有点大材小用了。
s级设计师就可以全面负责一个vr游戏项目了,而a级设计师可以负责大型pc端网络游戏,或者是在vr游戏项目中承担重要工作。
做一款单机游戏相对而言,有点杀鸡用牛刀的意思。
不过姚宇也清楚,禅意互娱高层之所以把这个任务交给他,就是看中他在《御剑传说》中的研发经验以及出色的剧情能力。
换句话说,这是个政治任务。在这次的评选中获得一个好名次,有助于提升禅意互娱在国内游戏圈的地位,更有助于提升他自己的名气。
所以,姚宇也丝毫不敢大意,绞尽脑汁地想做出一款精品单机仙侠游戏,夺下这次的一等奖!