乔华失笑道:“再做一款?陈陌,这种游戏可不是大白菜啊,说拔一棵就拔一棵?其实你完全不用着急,以你的天分,早晚都能成为s级,何必急于一时?”
陈陌说道:“我知道了,多谢乔部长。”
听完了乔华的解释,陈陌也大致明白了。
显然这个世界的评委和陈陌前世的那些游戏评委有相似之处,就是在评价游戏的时候会综合多方面因素考虑,而不是只考虑玩家人数、盈利和受欢迎程度。
比如在陈陌的前世,《绝地求生大逃杀》那么火,最终也没有拿到年度游戏,而是输给了《塞尔达传说:荒野之息》。
在评价游戏的时候,很多评委会把“艺术性”这个因素给考虑进去,这种考量是多方面的。
比如整个游戏世界观背景的架构。
比如剧情及相关角色的设计是否富有特色、风格鲜明。
比如游戏中的关卡设计、解谜内容是否足够复杂、具有趣味性。
比如游戏的玩法是否对传统玩法作出了创新,是否受到玩家们的欢迎。
诸如此类,全都会列入评委们的考量范围。
虽然像《英雄联盟》、《逃生》、《我的世界》这种游戏可以说是做到了本类型游戏的极致,但最大的问题在于,在评委的眼中,他们都只是在特定类型的游戏中表现突出,可以拿到最佳pc游戏、最佳恐怖游戏、最佳益智类游戏,或者拿一个最佳创新游戏,但像“年度游戏”这种重磅奖项,一般很难拿到。
因为这些游戏不够全面,在世界观背景、剧情、关卡设计等方面比较吃亏。
在一些偏于传统、保守的评委们眼中,就算玩的人再多、热度再高,艺术性达不到的话,也一般不会给年度游戏。
陈陌在思考。
关于具体选什么游戏,限制条件还是比较多的。
最大的限制条件有两个,一个是时间,一个是经验。
现在已经是11月了,今年的年度游戏颁奖典礼是在2月初,还有三个月的时间。
陈陌必须在颁奖典礼之前做出一款vr游戏,并且在典礼上拿到年度最佳游戏,才有希望获得s级设计师的身份。
否则,错过了今年的年度游戏颁奖典礼,下次年度最佳游戏评选可就要等明年了。再等十二个月?陈陌这急性子可等不了。
那么,三个月的时间做一款vr游戏?
听起来有点扯,不过倒也不算是个完全不成立的选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本上也是三个月完工的。
vr游戏和vr游戏也是不一样的,《逃生》的整个游戏流程才一个多小时,只要剧本定了、美术资源到位,做起来很快。
但是,也得看做什么游戏。
《逃生》毕竟是小制作,如果要做那种开放世界?时间是肯定不够的。
光是架构整个世界,还有海量的美术资源,都得折腾很久,前世那些超大型的系列游戏,如果想要移植到vr平台的话,恐怕最少也得一年半载。
而且,陈陌目前没有做大型开放世界的经验,到目前为止,陈陌做的游戏在其他人看起来都是剑走偏锋的类型,总结起来就是:在保证精品的情况下,既快又省。