就在这时,周扬举手了,他弱弱地问道:“莉总,我有个小问题。”
莉莉丝此时的心情还不错,宽宏大量地点头:“你尽管问!”
周扬说道:“如果做orpg的话……后续的版本更新怎么办?”
此言一出,众人全都愣了一下,随即恍然,对啊,版本更新怎么办?
这可真是问到逆天堂游戏的死穴了!
之前逆天堂发布的所有游戏,注意,是所有游戏,都完全没有进行过后续的更新!
别说是什么更新版本了,甚至就连bug修复补丁都没有。
主打一个原汁原味,游戏上架是什么样子,那么以后就都是什么样子。后续修改?那是绝对不可能的。
以至于有些玩家都忍不了,自己开始给游戏打od。
如果不是这些od,某些游戏的寿命估计得更早结束。
首先,orpg游戏的体量是足够大的,即便是《魔界纷争》当前的游戏版本,也足够玩家们持续地玩上好几个月。
顾凡微微摇头:“当然不是od。
原本的游戏不变,那么契约也就不变,该收集的负面情绪还是能收集到。
“只要能够想清楚自己想要的到底是什么,其他的就都可以坚定地去掉。
啊?
这也行?
周扬感觉自己的cpu有点烧了,他之前还真的没想过,竟然还能有这样的处理方式。
如果出现一些比较严重的bug,比如工作室刷金、卡bug杀boss、卡bug刷战场等情况,就必须要第一时间进行紧急修复。
对于莉莉丝来说,这几千万的投入如果能顺利收集一年的负面情绪,那已经足够了,她其实并不太在意所谓的长线运营,那反而是个颇为危险的信号。
所以即便玩家们像上班一样地每周都组织固定团去打,要让所有人都毕业也都还有很长的时间。
“我们就按部就班地把游戏发售就好,至于玩家是否流失,那怎么说也得是几个月甚至一年以后的事情了,无需考虑太多。”
比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要怀旧的话,随时可以回去。
“而取舍,最重要的是确定优先级。
“其实我们完全可以在不违背『游戏后续不进行版本更新』这一条的前提下,持续给玩家带来新的游戏体验。”
周扬错愕道:“啊?顾总,那具体要怎么做?打od?
显然,作为一名后加入逆天堂游戏的员工,魏成杰对逆天堂游戏内部的某些深层规则还掌握得不够透彻。
这种游戏的主要乐趣在于玩家与玩家之间的交互,不论是游戏内的经济系统,还是高端pve的团本玩法,都需要大量的玩家参与。
但orpg游戏不同,它想要盈利,靠的是长线运营。
这样确实没有对原本的游戏进行更新和修改,只不过是新游戏沿用了旧游戏的内容嘛!
而且非要说的话,这么做还有一定的好处。
“做游戏嘛,最重要的取舍。
因为这游戏一旦长线运营没有崩,那就意味着玩家们从游戏中收集到的正面情绪太多了,他们越是快快乐乐地一直玩,莉莉丝就越是难受。
仔细想想,似乎还真的可行。
那意思是:顾总,你快管管!这个二货投资人是要上天了!
虽然花的冤枉钱都是公司的,但问题是大家的奖金都跟后续的游戏收益直接挂钩。谁都不想忙活好几个月,最后一毛钱奖金都拿不到还被玩家、同行耻笑。
显然,莉莉丝的解决方案就是:把头埋进沙土当鸵鸟,假装这個问题不存在!
事实上,她这么做确实也有一定的道理。
莉莉丝低头想了一会儿:“嗯?这样确实也行!”
而玩家的持续流失,又会造成一系列的连锁反应,让其他玩家的游戏体验变差,从而也发生流失。
他还完全想不通、也不能接受,为什么逆天堂会把『游戏发售后不能更新』放在如此重要的地位。
“我的意思是说,我们完全可以每一年开放一个新版本。这个新版本会在之前的基础上进行开发,比如之前玩家的最高等级是60,而新版本玩家的最高等级是70。
一旦游戏停止后续更新,那也就意味着玩家在体验完当前内容之后,会很快地失去乐趣并流失。
又比如,原版游戏中如果有什么特别的机制,与新版本的玩法冲突,也不需要进行修改,可以完整地保留下来。
这样算下来,这游戏足够玩家们玩上个一年了。
此言一出,众人都愣住了。