“等等,不太对吧?
“为什么我打不过同等级的小怪啊?”
丁讲师有些费解地挠了挠头。
如果是在其他的orpg游戏里,这根本就是毫无道理的事情。
此时他的游戏角色是6级,小鬼也是六级,敌对的野怪也是6级。而且敌对野怪头上也并没有所谓的特殊『精英』标志。
按理说,这可是正义的二打一,没理由赢不了。
可问题是仔细看了一眼怪物的血量,基本上是玩家血量的两倍还要多!而怪物的伤害也相当的可观,打玩家的时候一个暴击基本上就是五分之一以上的血量,根本扛不了几下,人就没了。
丁讲师不信邪,又换了个方向,换了种野怪。
然后还是打不过!
打魔化的野兽,被几爪子挠死;打腐化的恶魔,三个火球术直接升天。
这游戏难度,简直离谱!
丁讲师还以为是自己的角色出了什么bug,但仔细看了一下别人的情况就发现,大家好像都差不多,都在被同等级小怪疯狂虐!
逆天堂的第一款orpg虽然热度不错,比较火爆,但逆天堂似乎跟其他的orpg游戏厂商不一样,他们并没有刻意营造出一种排队的氛围,服务器开得非常多,甚至每个服务器都有不错的冗余量。
其次就是丁讲师所在的这个服务器,一开始就玩恶魔种族的人不算很多,所以整个恶魔出生地的玩家数量,基本上还是在一个正常水平。
不至于出现那种人比怪多、抢不到任务怪的情况。
所以丁讲师一开始并没有太在意别的玩家,直到死了两次之后才发现不对,开始查看其他玩家的属性是否正常。
结果,其他玩家也死成狗!
游戏中6级前和6级后分属于几小块不同的区域,在6级前的区域,基本上可以说是一片祥和。
虽然用“祥和”这个词来形容恶魔不太贴切,但这些恶魔玩家们一边搓火球暗影箭一边召唤小鬼打怪,基本上也都比较安逸,并不存在太大的压力。
可一到6级之后,画风陡然发生了变化!
丁讲师死了两次之后,才发现已经是遍地尸骨。
《阴影世界》这款游戏中,同样采用了跑尸体的设定。当玩家死亡之后,需要跑到尸体地点进行捡尸,捡完之后地上就会留下一具白骨。很长一段时间之后,白骨才会自然消失。
而如果玩家们在短时间之内反复死亡,那么就会出现白骨层迭的情况。
此时,6级野怪的区域就是这样一副“白骨露于野,千里无鸡鸣”的凄惨场景。
“铿!”
重生的音效响起,丁讲师的游戏角色脱离了灵魂形态恢复了实体。
他默默地坐下,从背包里拿出几只烤干的蜘蛛吃了起来,给自己恢复生命值。
“铿!”
又一声重生的音效响起,另一名玩家也复活了,同样坐下开始进食。
两人面面相觑。
“兄弟,这小怪伤害是不是有点不对啊?”丁讲师打字问道。
跟他一起坐着的玩家id叫做“飞扬的胸毛”,很快也打字回复:“是不对啊!这要是放其他游戏里,应该是五人副本的小怪血量……”
显然,现在都已经是2025年了,玩家群体中,有很大一部分都玩过orpg游戏,并且对游戏中的数值和各项机制都非常了解。
在死了两次之后他们很快就敏锐地意识到,这游戏中的怪物数值有问题!
按理说,野外小怪的数值与玩家相仿,甚至略低一些。保证玩家使用技能可以稳定地杀三四只怪,然后坐下进食进水,恢复生命值和法力值之后继续,这才是正常的节奏。
而越是多人副本,小怪的血量和攻击力就越是会成倍提升,毕竟多人副本中要区分坦克、输出者和治疗者的职业划分,有着1+1>2的效果,所以怪物属性也会膨胀。
换言之,如果玩家单挑多人副本中的小怪,那是绝对打不过的。
这也算是orpg的一项基本规则了。